Das Hirn von Kindern ist erst mit ca. 20 Jahren reif genug dafür, um den Unterschied zwischen virtueller und reeller Realität zu begreifen, beziehungsweise zu unterscheiden.
Jugendliche und Kinder werden spätestens in der Oberstufe mit diesen Anliegen zu Ihnen kommen, weil alle Anderen dies auch benutzen. Wenn wir von diesen Chatrooms reden, sprechen wir immer auch von, Cyber-Mobbing oder Cyber-Bullying. Hier geht es darum, den Ruf von jemandem zu schädigen oder sogar zu zerstören. Wenn diese Chatrooms seriös eingerichtet werden, schützen Sie Ihre Kinder optimal. Folgen Sie dazu bitte den untenstehenden Links:
Sex und Pornografie gehören im Internet absolut zu den gängigsten Themen überhaupt. Wussten Sie, dass Sie mit Suchwörtern wie Sex (598'000'000), xxx (249'000'000) und mit Porno (153'000'000) Suchresultate bei Google erzielen. Im Gegensatz dazu Schule (59'600'000), Mathematik (11'400'000) oder für Hausaufgaben lediglich (1'560'000) Treffer zu verzeichnen sind.
Wie kann ich verhindern, daß mein Kind "gefährliche" Webseiten aufrufen kann?
Sicherheitseinstellungen Internet Explorer
Gewalt, Mord und Brutalität ist ebenso leicht für Jugendliche und Kinder zu erreichen, wie alle anderen Themen im Internet. Mit Gewalt (31'000'000), Mord (14'700'000) oder Brutalität (292'000) erreicht man Seitenzahlen bei Google, welche einem schlichtweg nur zu denken geben...
Heute werden so viele Leute auf der Strasse grundlos zusammengeschlagen. Da stellen sich Fragen wie:
Sie sehen es gibt viele Fragen und wie sieht es mit den Antworten aus?
Wer die wohl wissen mag?
Wie kann ich verhindern, daß mein Kind "gefährliche" Webseiten aufrufen kann?
Sicherheitseinstellungen Internet Explorer
Bei verschiedenen Online-Spielen wie Second-Life, Sims, Runes of Magic, World of Warcraft oder Streetcrime können zum Beispiel eine ganze Stadt aufgebaut werden, es gibt Shops, in denen man mit virtuellem Geld einkaufen kann. Man spielt Krieg auf der Strasse in einem Phantasieland oder sonst irgendwo. Leider sind diese Spiele heute bereits so aufgebaut, dass man den Unterschied nicht mehr feststellen kann, ob man noch virtuell einkauft, oder doch schon reell. Denn irgendjemand muss ja daran Geld verdienen.
Zu den Spielen: